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影視制作教程-忍著三維角色《太空殺手》制作

上海巨石廣告> 新聞資訊> 業內資訊> 瀏覽文章   作者:上海宣傳片制作公司   日期:2013年09月11日
大家好!在這篇文章中我將向大家介紹影視制作后期的3D角色作品的制作過程。這幅作品的靈感來自偉大的概念設計師Kai Lim。這個角色獨特的設計風格很吸引我,所以我保持了設計稿的原始風格。 雕刻盔甲外套 在開始實際制作3D角色的盔甲外套前,首先花了一些時間去研究設計稿,先確定下來角色哪些部分應該是堅硬的金屬,哪些部分應該是柔軟的有機材料部分。在這個階段的主要挑戰是保持原設計稿的風格,我是從一個非常簡單基本物體開始雕刻的,然后分割它們為三個部分:頭、手和身體。

影視制作教程-忍著三維角色《太空殺手》制作

角色的一些部分我是單獨建模的,比如頭盔、斗篷和一些盔甲外套的小部件,它們都是用ZSpheres或基本物體先做出大體外形,再雕刻到接近設計稿的樣子。我還分別做了頭巾、匕首、口袋和掃描系統等部件。

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布料雕刻我主要使用了Slash和Clay筆刷。金屬硬表面部分我主要使用TrimDynamicTrails和TrailM3筆刷。

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然后我完成了角色所有細節,開始對高模進行重新拓撲低模。拓撲低模的過程主要是在Topogun軟件中完成的。我重新拓撲了身體部分然后是其他部分。

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接下來開始制作基座模型。我嘗試一些不同風格的基座但是最終還是使用了一個金屬地面作為基座。我把模型打好組后倒入到Topogun 里面進行低模的制作。

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武器的建模 接下來開始制作角色的武器,一把致命狙擊步槍和一把無聲手槍。詳細的設計稿很好的幫我制作這兩把武器。狙擊槍一共用了4個基本物體,首先在側視圖中根據參考圖做出物體的大輪廓然后導入ZBrush里面雕刻細節結構。手槍也是使用同樣方法制作出來的,唯一不同是手槍用了五個基本物體。應該盡量避免一個模型有太多的子物體,雕刻細節的時候盡量用masking增加細節。

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貼圖 角色的烘培是在Topogun軟件里面計算的,Topogun烘培貼圖非??焖俨⑶屹|量非常高。我一共烘培輸出了各個部分的normal、ambient occlusion、color和cavity maps貼圖。接下來我根據烘培的各種貼圖在Photoshop里面進行紋理疊加制作出最終的角色貼圖。

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角色Pose 給角色擺Pose使用的是ZBrush Transpose Masters這個插件,然后再使用move筆刷做一些細節調整。因為角色的Pose并不是很復雜,用這個技術可以非??焖俜奖愕淖龀鱿胍男Ч?。

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實時渲染 做這個角色最主要使用的軟件當然是ZBrush,不過Topogun和the Marmoset Toolbag在隨后的制作中是我最好的伙伴!因為我并不想對角色做“一次性渲染”,我更想做一個可以實時展示的角色。在Marmoset中我一共創建了三盞燈光和一個HDRI環境模擬真實的燈光效果來展示角色的紋理細節和材質質感。我還在Marmoset中打開了實時AO效果和bloom effect效果。

影視制作教程-忍著三維角色《太空殺手》制作

這篇影視制作教程就寫到這里,希望大家喜歡這個角色。
上海巨石國際傳媒有限公司專業的企業宣傳片、影視制作、多媒體制作公司。
本文網址:http://www.715049.live/html/994.html
 
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